نصائح مفيدة

خمسمائة (500)

Pin
Send
Share
Send
Send


ال لعبة الورق "خمسمائة" أنها تلعب سطح السفينة 32 بطاقة ، والتي يتم إضافة جوكر. إذا مهرج غائبًا ، تم استبداله بناديين. أقدمية البطاقة: جوكر ، جاك رابحة (إذا كان هناك بدلة رابحة) ، لون واحد مع جاك رابحة. على سبيل المثال: ورقة رابحة - البستوني ، أعلى بطاقة هي الجوكر ، تليها جاك البستوني ، تليها جاك الأندية ، التي تعتبر ذروة مؤقتًا. وبالتالي ، يتم تشكيل 2 الرافعات من نفس الدعوى في سطح واحد - بدلا من اثنين أحادي اللون. يتم ترتيب trump المتبقية بالترتيب المعتاد: من ace إلى سبعة (تجاوز ، بالطبع ، الرافعات).

ترامب بطاقات 10: 8 بطاقات دعوى بالإضافة إلى جاك لون واحد وجوكر. في حلة من نفس اللون مع ورقة رابحة ، بناءً على ذلك ، يتم الحصول على 7 بطاقات فقط ، أما في الحالتين الأخريين ، فإن جاك يأخذ مكانه المعتاد - بعد الملكة. إذا لم يكن هناك ورقة رابحة ، يتم إلغاء هذه الصعوبات. لا يزال الجوكر هو أعلى بطاقة ، ولكنه لا ينطبق على أي دعوى. يمكن للاعب الذي يجري اتصالًا من الجوكر تسمية أي بدلة ، على سبيل المثال ، الدف. في هذه الحالة ، يجب على المعارضين لعب الدف ، إذا كانت لديهم هذه الدعوى. إذا كان اللاعب يستجيب مع مهرج لدعوة شخص ما ، فإنه يأخذ البطاقات.

الاستسلام ورسم

3 لاعبين إزالة البطاقات من سطح السفينة ، والذي يحدد تاجر. الشخص الذي تعامل مع أصغر بطاقة يتم التعامل معه. في هذه الحالة ، تكون البطاقة الأصغر هي الجوكر ، تليها الآس ، سبعة ، ثمانية ، تسعة ، وهكذا إلى الملك. إذا كان لدى اثنين من اللاعبين نفس الأوراق ، فستكون البستوني هي الأقل ملاءمة ، فهناك نوادي ودروف وديدان. يتعامل الموزع مع 10 بطاقات للجميع ، 3 مرات و 3 بطاقات - اللفة الواحدة في المرة الواحدة. التغيير يبدأ بيده البكر (يجلس على اليسار). توضع البطاقات الثلاث المتبقية على الطاولة. هذه أرملة تدعى أرملة. إنشاء الرشاوى يبدأ ببطاقة رابحة. الكلمة الأولى في اليد الأكبر. الهدف من اللعبة هو أخذ الحد الأقصى لعدد الحيل من أصل عشرة. أصغر جملة هي ستة. يتم ترتيب الدعاوى في ترتيب متزايد: قمم ، الأندية ، الدف ، والديدان ، دون ورقة رابحة. لاعبين في جسر التعرف على ترتيب الجسر في هذا الجدول. أصغر عرض ممكن - ستة قمم - يعني تطبيق لجمع 6 حيل مع ذروة رابحة. ثم ، بالترتيب المتزايد ، هناك طلبات لـ 6 أندية ، 6 دفوف ، 6 دودة ، 6 بدون بطاقة رابحة ، 7 ورقات ، 7 أندية ، 7 دفوف ، 7 دودة ، 7 بدون بطاقات رابحة ، 8 ذروة وهكذا. أعلى إعلان ممكن هو 10 بدون بطاقة رابحة.

هناك فرصة لقتل 10 دون بطاقة رابحة بنسبة 10 مع بطاقة رابحة - تبادل أي 3 من البطاقات الخاصة بك مع 3 بطاقات شراء آخر إعلان. لذلك ، إذا كان الجوكر والآيس والبطاقات القريبة منهم في مرحلة الاشتراك ، فقد يكون المعلن الأخير في موقف رابح.

اللاعبون ليسوا مطالبين بإصدار إعلانات. إذا كان شخص ما لا يلعب بشكل جيد (حتى بمساعدة "أرملة" لن يأخذ حتى ستة رشاوى) ، فيمكنه الادخار. بعد تصريح المرور ، ينتقل الإعلان إلى اللاعب التالي. ربما ينقذ - ثم سيعلن التاجر.

الإعلانات هي نوع من المنافسة. يجوز للشخص الذي أعلن مرة واحدة أن يعلن ، إذا تم استدعاء الدعوى أو عدد الرشاوى ، أكبر من ذلك. الشخص الذي قال "مرر"، ليس له الحق في التصريح أكثر. إذا لم يقم أي من اللاعبين بالإعلان (والذي يحدث في كثير من الأحيان) ، فستترك اللعبة بدون أوراق رابحة. لا أحد يأخذ عملية إعادة شراء ، وتصدر اليد الأولى أولاً. في هذه الحالة ، تكون النتيجة صغيرة: يحصل كل لاعب على 10 نقاط مقابل كل رشوة فاز.

إذا تم إصدار الإعلانات ، يحق للإعلان الذي كان أكبر إعلان أن يذهب أولاً. قبل ذلك ، يأخذ 3 بطاقات من الاشتراك ، وثلاثة منهم يأخذها إلى الطاولة. يجب أن لا يرى اللاعبون الآخرون ما هدمه. يمكنه أيضًا تجاهل البطاقات التي كانت بين يديه وبطاقات شراء غير مناسبة. لا يمكن للمعارضين معرفة ما إذا كان لديه هذه البطاقات أم تم إهمالها. بمجرد تحديد المواجهة ، يتحد لاعبان آخران بالفعل ضد مقدم الطلب ، وتتمثل مهمته الرئيسية في منعه من الوفاء بالطلب. لكن كل واحد منهم يلعب أيضًا لنفسه ، لأن كل رشوة يحصل عليها اللاعب يحصل على 10 نقاط. هذه الاعتبارات تجعل التكتيكات صعبة ، خاصة في نهاية اللعبة.

إذا سجل مقدم الطلب عدد الرشاوى المعلنة (لعب عقده) ، يتم منح النقاط التالية له:

  • 6 الحيل - عند الذروة - 40 نقطة ، في الأندية - 60 ، في الدف - 80 ، في القلوب - 100 نقطة ، بدون بطاقة رابحة - 120 نقطة ،
  • 7 الحيل - على التوالي 140 و 160 و 180 و 200 و 220 نقطة ،
  • 8 الحيل - 240 و 260 و 280 و 300 و 320 نقطة على التوالي ،
  • 9 الحيل - على التوالي 340 و 360 و 380 و 400 و 420 نقطة ،
  • 10 الحيل - على التوالي 440 و 460 و 480 و 500 و 520 نقطة.

إذا لم يتمكن اللاعب من تسجيل عدد النقاط المعلن ، فسيخصم هذا المبلغ منه. على سبيل المثال ، إذا أعلن عن نيته أخذ 8 حيل في البستوني وسجلها فعليًا ، فسيحصل على 240 نقطة ، وإذا كان أقل ، فسيُخصم 240 برميلًا.

إذا أعلن اللاعب أقل من 8 (على سبيل المثال ، ذروة) ، لكنه سجل جميع الحيل العشر ، فسيحصل على 250 نقطة ، بغض النظر عن التطبيق. لا ينطبق هذا على طلبات 8 و 9 و 10 ، والتي تكلف على أي حال أكثر من 250. بالإضافة إلى هذه الحالة ، لا يتم إعطاء نقاط إضافية ، بغض النظر عن عدد النقاط التي سجلها اللاعب.

اللعبة تصل إلى 500 نقطة ، والتي يتم تسجيلها لعدة مخاريط. اللاعب الذي لعب العقد عشرات الديدان أو بدون أوراق رابحة ، يفوز في المرة الأولى. إذا سجل لاعبان 500 نقطة خلال نفس الاشتراكات ، يفوز المتقدم. إذا كان كلا اللاعبين الذين سجلوا 500 نقطة معارضين لمقدم الطلب ، فإن اللاعب الذي سجل أكبر 500 نقطة يفوز.

لراحة الحساب ، كل لاعب لديه عمود خاص به لتسجيل إيجابيات وسلبيات. إذا فقد شخص ما العقد لستة دودة ، فكتبوه ناقص 100. افترض ، ثم تمكن هذا اللاعب من أخذ 4 حيل. لعب ضد مقدم الطلب التالي ، وسجل 60 نقطة. يكتبونه ناقص 120. وهكذا حتى الرقم 500 المطلوب.

في لعبة بدون بطاقة ورقة رابحة ، يجب أن تكون اللعبة ذات الجوكر حذرة للغاية. بمجرد أن تعلن أنه ليس لديك أي دعوى ، لم يعد من الممكن تعيين المهرج لهذه الدعوى. على سبيل المثال ، عندما تقول إنك لا تملك الدف ، فلم يعد بإمكانك تصنيف الجوكر على أنه الدف ، ولكن فقط في الدعاوى الأخرى.

يتعين على اللاعب الإجابة عن طريق الدعوى. خلاف ذلك ، يتم تغريمه.

شاهد الفيديو: الاصدار السادس خمسمائة ريال سعودى - العلامات الامنية لورق البنكنوت - 500 ريال 2016 (أغسطس 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send